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ボーンソーン Bonethorn 筋状の黒いカビの人体が、この不潔な骨格の骨をつないでいる。多くの場所で、この筋はトゲのある成長物を形成している。 ボーンソーン CR12 Bonethorn 出典 Bestiary 6 52ページ XP 19,200 真なる中立/中型サイズの植物 イニシアチブ +10;感覚 生命感知、夜目;〈知覚〉+22 防御 AC 27、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+10外皮、+6【敏】) HP 150(20d8+60) 頑健 +15、反応 +14、意志 +11 防御的能力 正のエネルギー吸収;ダメージ減少 10/ 殴打;完全耐性 植物の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 突き刺し=+24(2d6+9、加えて“胞子”)、爪(×2)=+24(2d6+9/19~20、加えて“胞子”) 特殊攻撃 クリティカル時の移植 一般データ 【筋】28、【敏】23、【耐】17、【知】2、【判】16、【魅】9 基本攻撃 +15;CMB +24;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《不調化クリティカル》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+19、〈知覚〉+22 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~6)、または小さな群れ(7~12) 宝物 乏しい 特殊能力 クリティカル時の移植(変則)/Critical Implantation ボーンソーンは肉体武器のいずれかでクリティカル・ヒットを確定させたなら、その犠牲者はボーンソーンの胞子の効果に抵抗するための頑健セーヴに-4のペナルティを受ける。 正のエネルギー吸収(擬呪)/Positive Energy Absorption 正のエネルギー放出でボーンソーンに影響を与えようとする者は、すぐにその間違いに気が付く。アンデッドではなく生きているクリーチャーであるため、正のエネルギー放出はボーンソーンを治癒する。加えて、彼らは正のエネルギーを吸収して新陳代謝を高める。ボーンソーンが正のエネルギーの影響を受けるとき、1ラウンドの間ヘイストと高速治癒5の利益を得る。正のエネルギーの影響を受けたときにボーンソーンがダメージを受けていない場合、この持続時間は2ラウンドに増加する。複数の正のエネルギー効果に晒されると、持続時間は累積する。 胞子(超常)/Spores ボーンソーンがその胞子の肉体攻撃でダメージを与えると、犠牲者は真菌に感染するのを避けるためにDC 23の頑健セーヴを試みなければならない。犠牲者が失敗した場合、真菌はその体に素早く伝搬し、傷から噴出し、損傷していない肉を引き裂き、毎ラウンド感染したクリーチャーのターン開始時に2d6ポイントの斬撃ダメージを与える。骨格を持ち、ボーンソーンの胞子がはびこる間に死亡したクリーチャーは、2d6ラウンドの間に分解され、その後新しいボーンソーンが1体生まれる。大型またはそれより大きい死体からこの方法で作成された新しいボーンソーンは、骨格の中型サイズの部分のみを自律行動させることができ、人型生物の宿主から成長したボーンソーンと同じデータを持つ奇妙な部分的な骨格の宿主となる。燃やしたり胞子が分解し終える前に犠牲者の体を破壊したりすることで、新しいボーンソーンが生まれるのを防げる。これは[病気]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ボーンソーンは恐ろしい肉食性の菌類によって食いつくされ蘇生した死体から形成される。クリーチャーの肉を食べた後、真菌は骨に結合し、体の筋肉系の代わりになる。真菌が骨格全体に広がると、真菌の胞子を他のクリーチャーに移植するために使用される無数の隆起したトゲへと固化する。一度恒久的に固定されると、宿主の骨格を使用して動き回り、胞子を広げてより多くの骨棘を生成する。 ボーンソーンは初歩的な知性があるが、ほとんどの時間を新しい宿主を探すことに費やしている。肉が手に入らない時、真菌は休眠状態となり、何百年もその状態を保つことができる。休眠中はボーンソーンは自律行動しない。真菌が生命を感知するや否や、即座に骨格を蘇らせる――これは死から蘇った死体と混同されやすい行動である。これは自身の利益のために正のエネルギーを吸収しようと、クレリックをそのようなクリーチャーだと騙そうとする。 典型的なボーンソーンは身長6フィート、体重60ポンドである。
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ルーンソード 封印~蒼炎に登場する魔法剣。暁ではリストラ。 シリーズ共通で直間両用、リザイアの効果。それ以外の細かい仕様は作品ごとに違う。 封印では本編に入手機会はなく、トライアルマップでナーシェンが持ってくるのを奪えば使える。 耐久は15しかなく命中率が多少心もとないが、高めの威力に加えて力依存なので、実は非常に強力な剣だったりする。 必殺も普通に出る為、ルトガー等に持たせるとまさに無双となる。また、説明では「闇魔法の剣」と書いてあるが、 魔防ではなく守備で計算されるため、司祭などでナーシェンに攻撃を仕掛けると思わぬ大ダメージを受ける。 烈火、聖魔では宝箱などから入手が可能。完全に闇魔法と同じ扱いになり、魔防でダメージを軽減出来る。 だが、威力が「武器威力+力÷2」になってしまった上、必殺が絶対に出なくなり、弱体化した。 はっきりいって後半の敵には高いダメージは期待できない。他の武器を使った方がいいだろう。 コレを使ってく(れ)るボスユニットとして、(アサシンなのに絶対瞬殺が出せない)ジュルメはよくネタにされる。 蒼炎では魔力依存となり、光魔法の剣となっている。当然光魔法と同じ扱い。耐久は少ないが、必殺は出るようになった。 剣が使えて魔力が高いユニットが多い為、力が伸びて攻速が落ちなければ役に立つ。 シリーズ共通で非売品、入手数が少ない貴重な剣で、中盤~後半にこの剣を持ったボスが出現する。 ちなみに持ち主が烈火のリーダス兄弟以外まともな人間がいない。いわくつきの剣なのかもしれない。
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第二型ランソールキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型ランソール イラスト akka レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆ 18 3 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 630 210 1070 357 26 ATK 620 207 1180 393 33 入手方法 ノーマルガチャ スキル 術土/標的追跡(ターゲットセッティング)戦闘勝利後、一定の確率でAPを10回復する キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 630 620 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1070 1180 このカードについて コメント 名前 コメント
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無R ルインソーサラー ルインソーサラー MAX Lv 55 性別不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1030(2287) 2190(4176) 1890(3710) 5110(10173) LvMAX時能力(純正品) 4100(5357) 7300(9286) 6300(8120) 17700(22763) 純正継承値 +1257 +1986 +1820 スキル ドロウイン・スペル敵 無 DF -15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3380マーニ 入手経路 闇の支配者パッケージ召喚 召喚セリフ 「ワシを倒す? 寝言は冥界に堕ちて言うがいい。」 図鑑テキストふはははは! 一撃で大軍を屠るとは、なかなかの力よ。だが、ワシの肉体に物理的な打撃など効きはせぬ。それよりも見てみろ。肉体を貫いた刃が、朽ち果て錆び落ちていっているぞ。さぞ恐ろしかろう? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル シャドウトーカー 45 15 敵 無 DF -10% 初期 ☆ レア ルインソーサラー 55 20 敵 無 DF -15% 初期 ☆ Sレア スパイトフルマーダー 65 28 敵 無 DF -20% 初期 ☆ Uレア ライフエンドキング 75 52 敵 無 DF -30% 初期 ☆ レジェンド デスグリムパニッシャー 85 105 敵 無 DF -45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 召喚時 ワシを倒す? 寝言は冥界に堕ちて言うがいい。 (2013-08-12 17 40 29) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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■ はじめに 近年の貿易・市場経済の発展は、星鋼京に大きな活力を与えております。しかし急速な発展は、歪みを生み出しやすいものです。 企業活動による行き過ぎた権利侵害から国民を保護する為、以下の政策を公布し、施行します。 ※この政策における「企業」の定義とは、営利を目的として一定の計画に従って経済活動を行う個人・団体等です。 ■ 星鋼京における営利目的の活動に関する取り扱いについて #目次 1.企業の営業活動について 2-1.不当収益の発見について 2-2.調査・監査制度の実施について 3.被害防止運動・被害者保護の取り扱い 4.罰則 #本文 1.企業の営業活動について (1)強要・脅迫・暴力を伴う営業活動、脱税・違法取引を禁じ、発見後厳しく罰せられます。 (2)悪質な労働条件・不当解雇・退職を認めない等の従業員の不当な扱いや、人への精神的・物理的被害、基準値以上の環境汚染等を禁じ、このような行為に対してもそれぞれの法に応じ、罰せられます。 (3)不当な方法で得た収益に対しては発見後即時、没収・追徴をします。 (4)公共の秩序を維持する目的で、産業に応じた取引条例を制定します。これにより、物品等の独占・寡占等で国民に被害が及ばないようにします。 (5)上記の条項に違反する企業に対しては、新規事業登録の却下、および国外取引や公共事業等の参加を制限・禁止します。制限・禁止の期間は、営業活動が改善されたと認定されるまで等、違反した条項毎に定められています。 2-1.不当収益等の発見について (1)企業への定期監査、および国民からの調査依頼による監査を、今後定期的に行っていきます。これについては2-2に記載する取り扱いを基本とします。 監査は厳重な情報管理の元、電子情報・紙情報の双方に関して行い、結果も双方の媒体で保存することとします。保存年限は行政文書保存の規則に則り、適正に保管・保存・破棄をします。 (2)企業の営業活動に関して情報公開を義務づけ、禁止条項に違反していないことを広く国民に公開することとします。 (3)銀行等の機関に対して、内容届出義務を課します。内容は、株式売買や寄付、不審な名義、資金移動等について、法に違反すると判断される疑わしい取引についてです。 これによる個人情報保護に関しては、守秘義務を設けることによって必要以外の情報を使用することはありません。 (4)企業の倒産・合併等に関して、1の条項に違反した場合、処罰の対象となります。企業の不当な乗っ取りに対する措置です。 また、これに関しては、各種変更届が提出された段階で調査を行い、早期発見に努めます。 2-2.審査・監査制度の実施について #実施 (1)この条例の発布以後、国内で登記を行う企業・団体は必ず、藩国政府により定められた審査を受けて下さい。1の禁止事項に当てはまらないか、また当てはまる企業と取引していないかを審査します。 国外からの企業参入も同じ審査を受けていただくこととします。 (2)審査を受けずに事業参入した場合は罪に問われ、事業の停止・罰金などの処罰が課せられます。この審査は予定段階にて申請をしていただき、事前審査制とします。 事前審査のない場合や必要に応じた追跡調査を行う場合、確実な審査を行うために時間がかかる可能性があります。 (3)既に国内で活動している企業・団体は順次、藩国政府に企業監査の受け入れをお願いします。上記の審査と同様のものを行い、同時に1の禁止事項についても調査します。 #実施後 (4)審査・監査内容に異議がある場合、再監査の申し立てを政庁にて受付いたします。 (5)帝國宰相府・ISS分室と連携を取り、国内の審査等の状況・他藩国等の情報の交換を行います。 (6)審査・監査結果に対しては企業活動の可否の公開をします。 詳細情報に関しては個人情報保護に即した、請求制度による公開とします。当該審査企業に関しては、詳細結果をお知らせします。 (7)企業による審査対応のための費用については、審査合格後に費用を申請して頂きます。相当額の法人税の還付、一定期間の税の減免を行います。 #審査の内容(再掲含む) 強要・脅迫・暴力を伴う営業活動の有無 脱税・違法取引・不審な資金移動の可能性 悪質な労働条件・不当解雇・退職を認めない等の従業員の不当な扱いの有無 人への精神的・物理的被害、基準値以上の環境汚染等の有無 産業に応じた取引条例に違反していないか 3.被害防止運動・被害者保護の取り扱い (1)警察・弁護・税務の各担当の相互の連携を密に取ります。より良い企業活動・発展となるように不当利益に対する情報収集を藩国として随時行い、結果の公表を行います。 (2)今回の政策施行に関する対応強化として国税管理部署・審査部署の増員をします。 (3)上記のような悪質な企業の被害にあわないよう、常時情報公開に努めます。 (4)被害防止の為の知識共有を促進します。民間の活動に関しては申請・確認の後、藩国からの援助を行います。 (5)企業向けにも、自主防衛の為の研究会・自らがそうならないための研修・自己管理・自己チェックの為の枠組み作り・公認会計士の配置を支援します。 申請・確認の後、藩国より識者の紹介・特別減税等の補助を行います。起業支援・業務拡大支援業務も平行して政庁他部署にて行い、企業の成長を阻害することのないようにします。 (6)被害にあった場合に不当な被害を受けないよう、消費者に対しては一定期間、無条件で申込みの撤回または契約を解除できる法制度を整えます。制度に関する問い合わせについては、政庁に専門部を設置し対応します。 また、事業者向けの制度については企業の調査依頼制度を適用することとします。 (7)公認会計士については育成も支援し、今後教育制度の拡充等を行っていきます。 4.罰則 (1)1の禁止事項に当てはまる企業に対しては、程度に応じて、以下のように罰せられます。 ・営業活動の制限 ・一定期間の営業活動停止 ・営業許可の取り消し ・収益の没収 ・追徴金 文責:サカキ、保志 柱 監修:御鷹 協力:ポレポレ・キブルゥ
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戦鋸「バトルチェーンソー」 (C)SEGA +「ウィーーーン!」 ___. / ̄ ̄ ̄\、. |・ ▼ ・ |\チェーンソーが支給されたお /| ● ● .│ \ | | ・ ・ | | \ |・・ ・・ | / /⌒\____/  ̄\. | ,、 ヽ \ \ || | \ \ / ,/. | \ \ / く / \ ^^`!巛r_/、 / /`i__,r' ̄|, | __| / |,rニr'l/ヽ \ (___ノ, ,r' ,r' ヘ ) ; ,r' ,r' `ー‐'′ , ,r' ,r' ,r' ,r' , ' ゙'''`゙, ゙, ウィーーーン! / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) チェーンソーが支給されたのはいいけど、 | ` ⌒´ノ 支援に支給されるべきだろ、常識的に考えて…. | }. ヽ } ヽ ノ . | | | | +ジェイソンの仮面 / |_C_|  ̄\ / ● 金 ● \ /● ● 曜 ● ● \ / ● ● 日 ● ● | |_ ● ─==二==─● ● __儿] |Q| \ / |Q | レ' / ̄\ \/ / ̄\ レ'|| | \_/ \_/ | |● ━━ ━━ ● | |l ● /| /⌒\ |\ ● / \ ● / | ● | \● / \ ● ̄ ̄ ● ●  ̄ ̄●/ \● ●● ●● ● / \ ● ● / \ ● ● / \ / 重火力兵装第弐系統近接武器:チェーンソーシリーズ 神殺しの武器として名高いチェーンソー第一段階。 Aボタンを押し続けている間機体前方に継続的なダメージ判定を発生させ、更にスロウ効果を与える。 振り下ろしの威力は1800。スロウ効果はLv2。 判定は非常に小さく、ほぼ密着していなければHITしない。 位置取りして特殊格闘を出せば一定の効果が見込めるほかの格闘武器と違い、当て続けることで効果を発揮する武器のため、扱いは難しい。 相対速度で負けている場合、引き打ちされたら100%返り討ちにあう。 ブラスト戦闘で有効に扱うためには、ある程度の機動力と精密な機体コントロールの双方を要求される。 HITさせてしまえばスロウ効果を与えられることもあり、撃破まで持っていくのは難しくはない。 初期マグネと同等の速度低下と考えれば、鬱陶しさは理解できるだろう。ダッシュ初速も低下するため、どちらへ進もうとしているのか見極める余裕もある。キッチリ付いていってキッチリ削りきってやろう。 ただし、秒間火力6000とさほど高くは無いため油断は禁物。 装甲インフレが進む昨今、中量級相手でも新品からスクラップまで持っていくのは2秒程度はかかることもしばしば。 命中させ続けることに固執しすぎると横合いから思いっきり殴られたりもするだろう。 相手がタックル持ちだった場合、モーションに気付かなければ逆に転がされる可能性もある。 初期型でもウィーゼル・ラピッドと同等の重量があり、チェーンソーに求められる性能を考えるとアセン面での機体負荷が高い。 不意打ちからの大ダメージを与えるという格闘武器のアドバンテージが存在しないため、既存の格闘武器と同じ感覚で装備するにはデメリットが多い。 何のためにこの武器を装備するのか、アセンの際にはよく考えた上で採用しよう。 固定目標に対しては効果が大きく、バリケード破壊などはお手の物。 回避されることが無い以上、高威力を存分に発揮できる。 ユニオンでのニュード吸収装置を破壊する際にも有効だろう。距離を詰めなくてはならないため時間には注意が必要だが。 高速冷却チップの対象に含まれており、OH回復時間を短縮する事が可能。 まぁ元々10秒以上の高いOH耐性を持ってる上に使いどころも限られているのでそこまで恩恵は感じられないだろうが… 但し、純粋な性能はともかくとして、非常に浪漫溢れる装備なのは確かである。 毛「モヒカン頭に似合うロックな武器だよね、重いけど」 乱「積載と機動力は重量級随一なのでチェーンソー重いし、そのために他の武器を諦めたくないって人はこっちもどうぞ」 ちなみに、よく勘違いされているが、ジェイソンはチェーンソーを使ったことはない。 チェーンソーを使うのはレザーフェイス(悪魔のいけにえ) どこぞの超電磁ロボの武器の一つと同じ名前であるが、こちらは射出する事は出来ない。残念。 チェーンソー系統 インパクトボムV ← レザーフェイス → 王様のかいてんのこぎり
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/37.html
[部分編集] ゴブリンソーサラ 村落 赤 ステータス HP 550 防御 14 攻撃 95 速度 10 コスト 4 施設 廃坑 能力 バリア/ボルト 称号 魔法を使う~ 調整 OβT1期 実装(?) OβT2期 バリア追加 4期 ボルトの能力微調整 5期 宿場町→村落に変更になりました石化・咆哮・毒・ボルトの能力に若干修正 7期 ボルト:バリアで防御されるようになります 22期 ボルト:ダメージ若干減少(5%ぐらい 600だったのが570とか) 23期 ボルト(魔術師、ゴブリンソーサラ)攻撃力の影響減りました 57期 ボルト ダメージ微増 61期 ボルト 攻撃力による影響減少 90期 攻撃力100→105 109期 攻撃105→100 速度9→10 116期 HP500→550 120期 防御14→15 121期 ボルト、I・ボルトのダメージ若干減少 131期 防御15→14 139期 攻撃力100→95 「ソーサラー」ではなく「ソーサラ」。 リトルウィッチの実装後はやや影が薄い。 バリアを持つのでエルフに強く、ランサー・オークとの組み合わせは鉄板。 名前
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3716.html
MK/S11-014 カード名:コンソール操作 ネロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《お菓子》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《探偵》?のキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 物理的に断線してる… コントロールできないよ… レアリティ:C 登場時にデッキトップを参照して手札交換が可能。後発の同様の効果を持つカードは「コンソール互換」と呼ばれる。 手札に加えられるのはデッキトップ限定なので狙ったキャラを加えることはできない。 しかし効果発動にストックが不要な点が強力で、積極的に使っていける。捨てる手札にも制限がないので、序盤に手札でだぶついたCXを処理するのに大いに役立つ。 デッキトップがイベントやCXだった場合は場合は不発になるが、アタック順やトリガーの使用など次の一手につなげることができ、集中のヒットにつなげることも可能。 以上の通り便利な効果なので後発のカードとともに環境で広く使われている。様々なタイトルで見かけることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/72.html
*情報 MGE コンソール 英語キーボードの場合 英語キーボードの人はバッククオートキー(`)を押せばコンソールが出る。同じキーをもう一度押せばコンソールは消える。 日本語キーボードの人はコンソールを出すのに苦労するらしい。管理人は英語キーボードを使っているので詳細は知らない。 日本語キーボードの場合 MGE MGEを使えば日本語キーボードでもコンソールが出せるようになるらしい。次のサイトが詳しい。 MORROWINDへの道標 -- Morrowind Graphics Extender キーボード切り替えツール 「キーボード切り替えツール」を使うと英語キーに変更できる。カンパウェアなので、お金を払わなくても使える。(たぶん) Vector -- キーボード切り替えツール コメント欄 今更だけど、Win7ならコントロールパネル→地域と言語→キーボードと管理タブ→キーボードの変更→規定の言語を英語(米国)-US(なければ追加)、でmorrowind起動してから半角/全角押せばコンソール出せる。 -- 名無しさん (2015-01-04 18 08 40) Win10も同様に「英語(米国)-US」追加してコンソール出せるようになりました ありがとうございます -- 名無しさん (2022-06-08 23 32 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1548.html
( ̄ -‐……‐- ´ `丶、 / \ / / / \ `、 / / | ノ `、 / /| / | /| | | ノ / |/ ノ /"⌒| ノ 八 | _彡 '"⌒{>''^゚~~ ̄ ̄ ̄ ̄|/| \ | ⌒¨¨Τ / >''´ Xで~ミk | ´⌒ ノ | / Xてミk ′_)/い }| \| ⌒| | ハ { _)い 乂,,,ツ | 厂 ヽ Τ |人 Λ Vツ _____ ノ /⌒ | | |\Λ __/ '' ' / / ノ ノ | | ハ'' '' , ´ ̄} ∠ / / 人 / 人 乂 ノ / / 「 ̄ / \{ 个 / / ⌒厂\ | / / / ノ }> ..._..、<// / }__ | / / / / ノ _}_/ / { `ヽ / /⌒7 / ̄ ̄ ̄>'^~ | / }\ . _/彡'´ / ̄ / ̄ ___| ∨ ノ } /⌒\__ _/〈 \j/ ̄ ̄\_ / / _/\ ∨ _/ ノ /⌒\ノ | ⌒〉 ∨ / / / \ /〉'^~ ̄ ∨ / | | / \ └‐く| / 〈 j | .... ∥ |//⌒\ ∨ | | { \ノ 丿 / V{ | ... ∥ { | \__ } | | ∨⌒''┘ _Λ / /| ;′| \{{ \__| `i / 八 |. {__ / } ∨/ | / / ノ ̄ | ∨ / ∨ / 〉 |/∨/ ∥ | V / ノ \ / \_/Λ/ ∥ /\/二二二| ∨ \____/ √ ∥ ∥//\/ | } \ √ ∥ / / 八 /. \ √ ∥ / / \_/. \ j {{ / /{ 143スレ目(214日目)に登場。 やる夫がアーニャと霞とのデート中に訪れたカフェ「エンジェルモート」の店員。 ヒーローマニアであり、店のヒーローフェアの一環でヒーロー風のコスプレをしていた。 また、店内にディスプレイされていた特撮ヒーローモノのフィギュアは彼女の私物であり、プレミアがついているものまで含めて持ち出している。 怪獣マニアの新条アカネとは趣味は異なるが、お互いにリスペクトしあっているようだ。 キジマ工房にはよく遊びに行っており、ネーナ・トリニティとは友達である。 レンジャーの資格も持っており、ランクは2。店長の北条沙都子とは親戚で、仕事場が店から近いため下宿ついでに働いている。 152スレ目(230日目)、住居が店の真裏にある集合住宅「雛見沢荘」で、他の従業員たちもそこで生活していると判明した。 パートナーポケモンはポッチャマとルクシオ。元はトレーナーを志していたが、旅の途中でレンジャーに出会い、そのままレンジャーに志願したという経歴の持ち主。